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소식

Sep 19, 2023

우리가 사랑하는 학습 장난감과 STEM 장난감

전자/회로 섹션에 Nintendo Labo 차량 키트를 추가했습니다.

우리는 아이들이 노는 데 옳고 그른 방법이 있다고 생각하지 않습니다. 이 어린이 중심 선물 가이드에서는 비판적 사고, 문제 해결, 논리, 심지어 코딩과 같은 평생 기술을 장려하는 개방형 게임, 키트, 장난감 및 공예 등 학습 장난감에 중점을 두었습니다. 사용 가능한 수백 가지 장난감 중에서 선택하기 위해 우리는 캘리포니아주 샌프란시스코에 있는 Katherine Delmar Burke 학교의 땜질 및 기술 연구소로의 보고 여행을 포함하여 전문가, 교육자 및 부모의 권장 사항 35개를 시도하는 데 30시간 이상을 보냈습니다.

그리고 물론 우리는 집에서 아이들과 함께 픽을 가지고 놀며 시간을 보냈습니다. 여기 우리가 좋아하는 학습 장난감이 있습니다. 우리는 당신의 아이들도 그들을 사랑할 것이라고 생각합니다.

이 안내서에 소개된 장난감 유형은 과학, 기술, 공학 및 수학에 유용한 기술을 개발하는 데 도움이 될 수 있기 때문에 종종 STEM 장난감이라고 불립니다. 그러나 우리는 "학습 장난감"이라는 용어를 선호합니다. 왜냐하면 우리가 대화를 나눈 교육자들이 말했듯이 이러한 장난감과 게임은 창의성, 논리, 문제 해결, 협력, 실험 및 모든 유형의 학습과 관련된 기타 적성을 촉진하기 때문입니다.

이 장난감은 개방형이고, 적응력이 뛰어나고, 유연하고, 도발적이며, 가장 중요하게는 재미있습니다.

이 가이드에서는 "교육용 장난감"이라고 표시된 장난감에만 초점을 맞추지 않았습니다. 왜냐하면 해당 용어 자체는 대체로 의미가 없기 때문입니다. (STEM 장난감에 관한 뉴요커의 기사에서 인용된 아동 발달 및 학습 전문 심리학자 Kathy Hirsh-Pasek에 따르면 많은 회사가 장난감의 교육적 가치에 대해 주장하지만 증거가 거의 뒷받침되지 않는 경우가 많습니다.) 오히려 우리는 방향을 전환했습니다. 교실과 집에서 잘 놀 수 있는 장난감을 찾기 위해 교육자와 부모에게 제공합니다.

우리는 이 장난감이 아이들을 미래의 발명가, 프로그래머 또는 시인으로 만들 것이라고 말하는 것이 아닙니다. 대부분 우리는 이러한 장난감을 좋아합니다. 그리고 여러분의 아이들도 좋아할 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 이 장난감은 개방적이고, 적응력이 뛰어나고, 유연하고, 도발적이며, 가장 중요하게는 재미 있기 때문입니다.

실제로 아동 발달에 관한 일부 연구에 따르면 아이들은 학습에 도움이 되는 장난감을 통해 더 많은 즐거움을 누리는 것으로 나타났습니다. New York Times 특집에서1 발달 심리학자 Alison Gopnik은 아이들이 놀이를 통해 학습하는 방법을 다음과 같이 설명했습니다. "'활동적 학습'에 대한 새로운 연구에 따르면 아이들은 장난감을 가지고 놀 때 과학자들이 실험을 하는 것처럼 행동합니다. 미취학 아동은 놀이를 선호합니다. 그들에게 가장 많은 것을 가르쳐 줄 장난감을 가지고 놀고, 세상이 어떻게 돌아가는지에 대해 가장 많은 정보를 제공하는 방식으로 그 장난감을 가지고 놀죠."

이 가이드에 포함된 장난감과 게임을 확인하기 위해 우리는 샌프란시스코에 있는 K-8 여학생 학교인 Katherine Delmar Burke School을 방문했습니다. 몇 년 전, Burke's는 "Makery"라는 이름의 대규모 학습 실험실을 건설하고 장난감, 게임, 컴퓨터, 전자 제품, 도구, 건축 자재 및 공예품으로 가득 채웠습니다. 유치원부터 중학교까지의 학생들은 연구실에 가서 디자인, 프로토타입, 실험을 하고 다양한 프로젝트(로봇, 소프트웨어부터 가구, 의류까지)를 만들고 논리 게임을 하고 코딩 기술을 연습합니다. (전체 공개: 저는 제 여동생이 그곳에서 가르치고 있기 때문에 이 연구실에 대해 알게 되었습니다.)

우리는 Burke's의 커리큘럼 및 프로그램 혁신 책임자인 Mike Matthews와 유치원부터 4학년까지의 기술 교사인 Jenny Howland와 이야기를 나누어 무엇이 좋은 학습 장난감이 되고 어떤 장난감이 아이들에게 좋은 선택이 될 것인지 알아보았습니다. 집에서 놀고 싶은 아이들. 우리는 연구실에서 다양한 게임, 장난감, 키트를 직접 시험해보고 어떤 것이 학생들에게 가장 성공적이고 재미있었는지 알아냈습니다.

또한 우리는 아이들이 좋아하는 학습 장난감을 찾기 위해 Wirecutter 직원과 대화를 나누고 여러 소스에서 받은 권장 사항에 특히 주의를 기울였습니다. 각 장난감이 경쟁사에 비해 어떻게 측정되는지 확인하기 위해 전체 비교 테스트를 수행하지는 않았지만(예를 들어 드릴의 경우처럼) Burke의 학습 실험실에서 이 가이드의 모든 내용을 사용하여 몇 시간 동안 실습 시간을 보냈습니다. , 우리 직원의 부모님, 또는 둘 다.

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