Metroid Prime의 힌트 시스템을 사용하는 것을 너무 자랑스러워하지 마십시오.
필요한 경우 Metroid Prime의 힌트 시스템이 있으므로 사용하세요.
Metroid Prime Remastered의 새 게임을 시작하면 힌트 시스템을 켤 수 있는 기회가 주어집니다. 힌트 시스템은 한동안 진행하지 못한 경우 다음 목표를 향해 안내해 줍니다. 해당 기능을 즉시 활성화했다면 이 문서는 적합하지 않습니다. 이것은 어떤 종류의 힌트라도 포기하는 것과 같다고 생각하는 모든 완고한 사람들을 위한 것입니다.
당신이 도움을 요청하는 것보다 몇 시간 동안 벽에 머리를 세게 박고 싶은 사람이라면, 제가 당신을 위해 이 글을 쓰고 있습니다. 시간이 왔고 다음에 어디로 가야 할지 정말로 모를 때, 힌트 시스템이 문제를 해결해 줄 것입니다. 그것을 사용하지 않는 것은 일종의 개인적인 문제가 아닙니다. 당신은 증명할 것이 없습니다. 길을 잃어서 힘든 시간을 보내고 있다면 도움을 요청해도 괜찮습니다. 특히 주변에 있는 모든 동료 게이머들을 위한 일반적인 생활 조언으로 이것을 받아들이십시오.
힌트 시스템은 설정 메뉴에 항상 존재하며 필요할 때를 기다리고 있다는 사실을 잊으셨을 수도 있습니다. 따라서 지금 막혀서 어디로 가야 할지 확신이 없다면 이 메시지도 여러분을 위한 것입니다. 사실은 결국 막다른 골목에 부딪히게 된다는 것입니다. 어느 시점에서 당신은 업그레이드를 받게 될 것이고, 그것으로 무엇을 해야 할지 전혀 모릅니다. Varia 슈트, 부스트 볼, 플라즈마 빔 및 Metroid Prime에서 찾을 수 있는 거의 모든 기타 업그레이드는 여러분이 탐험할 수 있는 새로운 영역을 열어주며, 그 중 적어도 하나는 여러분을 당황하게 만들 것입니다.
관련 항목: 모션 컨트롤로 리마스터링된 Metroid Prime을 플레이해 보시기 바랍니다.
네 잘못이 아니라고 약속할게. 나는 내 인생에서 적어도 10번은 Metroid Prime을 플레이했지만(이 게임이 나왔을 때 나는 12살이었고 결과적으로 책임이 거의 없었습니다) 여전히 때때로 방향을 바꾸게 됩니다. Metroid Prime만큼 뛰어난 게임이지만 완벽한 게임은 아닙니다. 경로 지정 중 일부는 상당히 둔감할 수 있으며 때로는 여러분이 기대하는 것이 이미 가르친 교훈과 모순됩니다. 막히는 것은 다음 목표를 간과한다는 것을 의미하지만 이는 게임의 잘못일 수도 있고 게임의 잘못일 수도 있습니다.
초기 업그레이드 중 하나는 신규 플레이어에게 공통적으로 발생하는 문제입니다. Flaahgra를 물리치고 Varia Suit를 수집한 후에는 경기장에서 나와 Magmoor Caverns로 가는 엘리베이터를 타야 합니다. 하지만 주의를 기울이면 초조 유적에는 이전에는 탐험할 수 없었던 용암길이 있습니다. 거기로 되돌아가면 그래플 빔 없이는 방에 접근할 수 없기 때문에 즉시 막다른 골목에 직면하게 됩니다. 그 시점에서 엘리베이터로 돌아가는 길을 기억하시기 바랍니다. 다음 업그레이드까지 갈 길이 멀고 Prime이 많은 시간을 낭비했기 때문입니다.
Magmoor Caverns는 여러 번 왔다 갔다 하는 연속적인 선형 경로입니다. 그러나 지금까지 Prime이 가르쳐준 모든 것과는 달리, 현재 이 영역에서는 업그레이드를 찾을 수 없습니다. 다음 구역인 Phendrana Drifts로 계속 이동해야 합니다. 여기에서는 펜드라나 해안선(Phendrana Shorelines)이라고 불리는 커다란 개방형 허브 지역을 즉시 발견할 수 있으며, 거기에는 손이 닿지 않는 문들이 많이 있습니다. Space Boots 없이는 계속할 수없는 것 같습니다. 갈 곳이 없으면 놓친 업그레이드를 찾기 위해 Magmoor Caverns로 돌아갈 가능성이 높지만 이는 잘못된 것입니다. 대신, 게이트를 뚫고 부스트 볼을 계속 사용하려면 설명이 없는 폭발 방어막에 미사일을 발사해야 합니다. 이는 이전에 요청받은 적이 없는 일입니다. 이는 게임에서 실망스러울 정도로 이해하기 어려운 부분이며, 유일한 부분도 아닙니다.
당신이 나와 같다면 아마도 힌트를 묻는 것에 크게 반대할 것입니다. 메트로이드(Metroid)는 결국 탐험에 관한 게임이며, 단순히 어디로 가야 할지 알려주면 실제로 탐험할 필요가 없습니다. 그러나 탐험은 길을 잃고 혼란스러워 방황하는 것과는 다릅니다. Metroid는 비록 비선형적 방식이기는 하지만 빠르게 새로운 발견을 하고, 발전하고, 새로운 업그레이드를 수집하면서 도파민 스위치를 계속해서 작동할 때 최고의 성능을 발휘합니다. 이미 탐험한 지역을 아무 성과 없이 탐색하는 것은 별로 보람이 없으며, 자신이 바보 같다는 느낌을 받을 수 있습니다. 어디로 가야할지 알 수 없다면 자신을 비난하기보다는 게임을 비난하는 것이 좋습니다.
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